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Reglas de béisbol para una pelota fuera de límites


Los campos de béisbol se dividen en dos partes principales, etiquetados como "territorio justo" y "territorio de fuego". La sección interior es un territorio justo, en el que las bolas se ponen en juego. El resto del campo es territorio sucio, que está fuera de límites en la mayoría de los casos. Contrariamente a la intuición, las líneas en el campo que separan el territorio justo y el sucio se denominan "líneas de tierra", pero en realidad son partes del territorio justo. Lo mismo se aplica a los "polos de asalto" que ayudan a los árbitros a determinar si una pelota golpeada en las gradas es justa o falta.

Bolas asquerosas

Una bola de falta se cuenta como un golpe contra el bateador, a menos que ya tenga dos golpes. Si un bateador con dos golpes golpea una bola de falta, no se le carga con un tercer golpe, con dos excepciones. Primero, si un bateador con dos strikes golpea la falta de la pelota, se le carga con un tercer strike y queda fuera. Si un bateador con dos golpes golpea un tip de falta que es atrapado por el receptor, se carga un tercer golpe.

Bolas de tierra

Una bola que no alcanza la línea imaginaria entre la primera y la tercera base es justa si se detiene en territorio justo o si es tocada por un fildeador en territorio justo. Una bola que cae en territorio justo antes de llegar a la línea de base del primer tercio, luego gira y se detiene en territorio de falta sin ser tocada, es una bola de falta. Una bola de tierra que viaja más allá de la línea imaginaria del primer tercio de base es justa si pasa entre la primera y la tercera base, o si pasa directamente sobre la primera o tercera base. Cualquier bola bateada que golpee la primera o tercera base es una bola justa. Cuando una bola de tierra es declarada falta, la bola está muerta, y los corredores de base deben regresar a las bases que ocupaban cuando la pelota fue golpeada.

Fly Balls

Una bola voladora que aterriza dentro del campo de juego es justa solo si aterriza en territorio justo, o es tocada por un fildeador en territorio justo antes de aterrizar. A diferencia de una bola de tierra, una bola golpeada en el aire que viaja directamente sobre la primera o tercera base, pero primero toca el campo en territorio de falta, es una bola de falta.

Atrapar bolas en territorio asqueroso

Si un jugador atrapa una pelota sucia, que no sea un lanzamiento de falta, el bateador está fuera, pero los corredores pueden marcar y tratar de avanzar, tal como lo hacen cuando un fildeador atrapa una pelota en territorio limpio. Sin embargo, un puntapié de falta no se trata como una pelota atrapada en territorio de falta, sino que se trata como si fuera un golpe giratorio. Por ejemplo, si un corredor en primer intento intenta robar segundo y el receptor atrapa el puntapié de falta del bateador, el corredor puede continuar sin volver al primero para marcar.

Bola golpeada o tirada fuera de juego

Una pelota golpeada en las gradas que pasa entre los polos de falta o golpea un poste de falta es un jonrón. Por ejemplo, si una pelota golpea la línea de campo derecha pasa el poste de falta en territorio limpio, luego se curva en territorio de falta antes de aterrizar, el resultado es un jonrón. Si una pelota cae en el campo en territorio limpio, luego rebota en las gradas antes de tocarla, el bateador recibe un doble. Si un fildeador lanza salvajemente y la pelota entra en las gradas o en uno de los refugios, la pelota está muerta y todos los corredores avanzan dos bases. Por ejemplo, si un campocorto que lanza una bola de tierra arroja la bola a los asientos, el bateador avanza a la segunda base. Un lanzamiento salvaje o un pickoff lanzado por un lanzador que rebota en las gradas también resulta en una bola muerta, pero los corredores solo tienen derecho a subir una base.